Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación
Wiki sobre la asignatura de Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Esta wiki está abierta a profesores de cualquier área de conocimiento que impartan la asignatura de Nuevas Tecnologias Aplicadas a la Educación. Para editar en ella, por favor contactar con Pedro Pernías (p.pernias@ua.es)
Traza: • Archivo • Grupo 7 Musical-Lengua Extranjera (Valenciano) • Apuntes Adrián Peris Contreras • Apuntes de Alba Enmanuelle Richarte Valera • Los ordenadores en la educación
11 de febrero de 2011
Modelos didácticos
La primera pregunta que surgió en clase sobre el tema fue: ¿Por qué ha de implicarse un docente con las nuevas tecnologías? La respuesta es que tenemos que solucionar la brecha entre los alumnos y sus generaciones, ya que pueden ser distintas. El hombre requiere muchos años de su vida para aprender.
¿Cómo transformamos la información en conocimiento?
Hace 2500 años, los griegos clásicos (Sócrates, después Platón) plantean cuestiones a los alumnos para su discusión con el fin de llegar a una conclusión sobre las mismas. En la Mayéutica se llega a conclusiones particulares. Y la filosofía de aprendizaje afirmaba que “de donde no había, no se podía sacar”, de la misma manera que no se cuestionaba el hecho de que antes de nacer, un individuo lo sabe todo, pero se le olvida gran parte de sus conocimientos al nacer y es entonces, al vivir, cuando se lucha por recordarlo todo y “aprender”. El método de la mayéutica es eficaz, pero eso no significa que sea el mejor. De hecho ningún modelo es mejor que otro. Sencillamente, éste es uno entre muchos, pero en cualquier caso, lo que más importa es que es útil, aunque la fundamentación psicológica de Sócrates sea otra. Un ejemplo: Durante la Segunda Guerra Mundial, a penas había científicos que representaran los intereses de Estados Unidos, pero en cambio, en la Guerra Fría sí los hubo. Esto se debe a que antes se tenía una concepción artesanal de la industria aeronáutica y militar, de forma que los progresos eran considerablemente lentos, lo que cambió después al percibir una mayor planificación estratégica de las funciones de cada uno de los empleados. Esta práctica se conoce como producción por objetivos. Si extrapolamos esta técnica a la educación de hoy en día, diríamos que estableceríamos los objetivos que ha de cumplir el alumno, lo cual recibe el nombre de programación por objetivos y no es casual el parecido, ya que dicha programación se inspiró en la militar.
Skinner abogaba por aplicar los conocimientos a la materia educativa (planteando los tipos de estímulos que condicionaban las respuestas, el conocido Perro de Pavlov, los tipos de refuerzo en el aula)… El resultado de todo ello es que se da un protocolo para servir secuencias de aprendizaje. Un ejemplo de ello sería hacer que un alumno realice una actividad determinada para que después sea evaluada por el profesor. Durante la sesión se ha hablado de las distintas teorías. La cognitiva establece un modelo que explica las entradas y salidas en el cerebro, es decir, lo que se aprende y se olvida. Piaget estableció que la mente cambia a lo largo de la vida de las personas, del mismo modo que la psique era encargada de generar estructuras y por el hecho de que todo conocimiento debe ajustarse a estas formaciones. Por otro lado, si hablamos del constructivismo lo definiríamos como la escuela pedagógica.
Alberto Deltell Padilla
18 de febrero de 2011
Definición de Software: es el entorno operativo del hardware, que a su vez conforma el conjunto de herramientas físicas del sistema. De modo que podemos afirmar que el entorno operativo está muy conectado con el hardware.
En cuanto a la realidad de nuestros días, existe una gran competencia en software, lo que se conoce como una guerra comercial. Los grandes fabricantes que obtienen el monopolio de la industria informática instalan en el Entorno Operativo un sistema operativo por defecto, imponiendo la última versión comercial de éste.
Si cambias de sistema operativo al comprar un pc nuevo, te imponen la última versión, de modo que los usuarios se ven forzados a pagar el cambio casi con total probabilidad, aunque se trate de una versión anterior más sencilla y menos potente, por lo que vivimos en una especie de dictadura globalizadora en la que buscar cualquier alternativa diferente a la que nos ofrecen las grandes empresas es difícil, de manera que sigue fomentándose la continuidad del monopolio capitalista de la empresa fabricante. Un claro caso de esta imposición se da con el magnate Bill Gates y su empresa(Microsoft).
En caso de instalar un programa nuevo, para reconocer el s.o. (sistema operativo) son necesarios los DRIVERS. El problema que se plantea en este caso es el siguiente: si el hardware no posee drivers, no se puede usar y para un usuario corriente sin los conocimientos previos necesarios es bastante compleja la tarea de escribir drivers.
La alternativa ante tanta globalización la tenemos a la hora de escribir nuestro propio sistema operativo para, con ello, poder ser capaces de hacer lo que queramos, de modo que hablamos de un softwarelibre, diseñado para que cualquier usuario sepa leerlo y realizar modificaciones, cambios y escribir sobre él.
Linux del Torvalds escribió un sistema operativo como alternativa a los existentes. Presentó su propuesta y pedió voluntarios para su proyecto, obteniendo un gran número. Linux es un sit. abierto. Se dice que el sistema operativo está a prueba de bombas, porque ofrece dinamismo frente a las continuas debilidades y problemáticas halladas en los sistemas Microsoft Windows. Microsoft es 1 sist cerrado (lo obtiene 1 propietario).
UNIX El Linux funcionaba, cogían el núcleo de lo que escribió Linux y sobre ello iban añadiendo entornos gráficos (el aspecto que tienen los elementos como iconos, menús, etc). Hoy Linux es una excelente alternativa, poque está muy bien construido y fundamentalmente porque posee una gran virtud: es gratuito.
Se pueden añadir capas con aplicaciones sobre las que existen, son gratis. Se puede adaptar para escuelas, primaria. (funcionamiento sencillo),, o bien también se puede aplicar para bibliotecas virtuales o cambiar a un idioma en todas sus operaciones. Linux tiene compatibilidad y semejanza con software de otros sistemas operativos.
Los Net pc's son una buena alternativa, como los linux light, con un procesador menos potente para que no gaste tanta batería ni se caliente en exceso. Y es ideal para los usuarios que lo requieran en ocasiones puntuales en el ámbito laboral o académico.
En el caso de los Ordenadores Apple, OSX, podríamos decir que son como un Unix robusto, compatible, sin embargo el dueño es la compañía Apple.
Linux Ubuntu es la versión más facil para manejar. Edubuntu (todos los programas necesarios).
La Generalitat Valenciana ofrece Lliurex: la distribución de sistema operativo fácil, sencillo y barato para trabajar en el entorno educativo.
La aparición de la electrónica fue la responsable de una serie de cambios. Nos ha permitido desarrollar una sociedad basada en el intercambio de información. Actualmente la llamamos sociedad de la información por esta razón. Transformamos la información en decisiones que producen riquezas. La sociedad de información no se caracteriza por el simple hecho de poseer información, sino por saber convertirla en otra cosa, en conocimiento. Los países que saben hacer esto son los que realmente están dentro de la sociedad de la información.
La brecha digital: la distancia entre aquellos colectivos que son capaces de convertir la información en conocimiento de los que no. Cuando hablamos de países, las diferencias partiendo de este concepto son fáciles de asimilar, pero la brecha digital la encontramos en muchos más lugares y colectivos, como la generación, la clase social, etc. Ante tanta información, las personas que han nacido en esta época donde reina la tecnología se llaman nativos digitales.
El principal agente que la gente tiene para reducir la brecha digital es la educación, en concreto, la escuela. Es el principal agente porque es el encargado de convertir la información (datos, sistema, leyes…) en conocimientos; recopila la información que reside en el exterior y es esta la que entra en la mente de los alumnos. En realidad nosotros no producimos íntegramente esa transformación, sino que les enseñamos a ellos a hacerla.
Hasta hace poco, la fuente de información la encontrábamos en lugares específicos,como la biblioteca escolar y en la mente del profesor, pero actualmente este es un aspecto mínimo, ya que la mayor parte de ella la encontramos en internet.
Nosotros, como docentes, debemos enseñar a nuestros alumnos a convertir la información en conocimiento proporcionándoles los métodos adecuados con el fin de solucionar esa brecha; tenemos que reconocer los cambios que se producen y utilizarlos. Así, cuando percibamos algo fuera de lo normal no debemos pensar que es algo nocivo.
Nuestra generación recibe el nombre de generación de internos. Hasta que nosotros llegamos el medio de transmisión de información era la televisión, pero con las videoconsolas empezamos a interactuar.
Alberto Deltell Padilla.
25 de febrero de 2011
En la clase de hoy hemos a prendido a respetar la propiedad intelectual de los autores en caso de incluir imágenes, material gráfico, etc. Lo idóneo es ilustrar nuestro trabajo por nuestra cuenta, ya que tenemos muchas posibilidades técnicas, como el uso de una cámara de fotos o la incorporada a nuestro mismo móvil, etc…. En caso de no darse esa posibilidad, hay millones de recursos disponibles. El Estado proporciona diversas alternativas en el Banco de imágenes y sonidos. El material expuesto se puede utilizar con fines educativos, no comerciales. Se deberá citar la fuente en caso de su uso. Existen muchas webs documentadas con material cuyos autores no están especificados. Se ha de llevar a cabo una limpieza de protección de la propiedad intelectual.
Si realizamos una búsqueda avanzada en google de cualquier imagen, seleccionando y nombrandola en inglés, las posibilidades serán mayores.
Las webs pueden no tener la totalidad de los derechos, sino sólamente algunos derechos reservados. Todos los derechos reservados significa prohibida su reproducción total o parcial sin el consentimiento del autor. Si especifica algunos, significa que si se quieren utilizar para ganar dinero, el autor pedirá un porcentaje. Pero si los fines son educativos no será necesario.
Para citar al autor, basta con copiar la url de la imagen o material gráfico y citar su condición, es citarlo de la siguiente manera: copyrigth, seguido del autor, (por ejemplo: Jonás in China) y añadir seguidamente la URL de la web de donde hemos extraído la información gráfica.
Los materiales de otras personas tienen que permitir una difusión controlada. Las fuentes autorizadas, como la del ministerio, nos deja utilizarlas bajo ciertas condiciones (no podemos negociar con ese material). Existe el deseo explícito de difundir materiales por parte de ciertos medios, pero si no se hace constar, se considera que no se expresa, por lo tanto se deberá respetar su propiedad intelectual.
En Creative Commons hay diverso material de diferente condición: Licencias de atribución-compartir, de no atribución no comercial-compartir, etc…
En Exelearning tenemos la posibilidad de concretar la condición de la licencia de los materiales a utilizar siempre que vayamos a incluir material gráfico. Esta opción se encuentra en un menú de la pestaña “propiedades”.
Alberto Deltell Padilla.
Viernes 4 de Marzo de 2010
Esta ha sido para mí la sesión en la que he tomado menos apuntes, porque ha tenido un carácter muy práctico en la mayoría del tiempo. Aún así, especificaré las actividades que se nos propuso:
Con respecto a la sesión Audio, se nos presentó el programa Audacity, el cual en principio no nos ofrece la posibilidad de grabar en mp3. Sin embargo, si actualizamos el programa con una herramienta que nos sirva de parche, conocida generalmente como plug-in, seremos capaces de hacerlo. En este caso necesitamos el plug-in llamado “Lame”, que figura entre muchas otras herramientas de la página.
En clase vimos un poco de cultura general sobre los posibles formatos. Por ejemplo, el formato .Mp3 está patentado y se paga un canon al comprar un equipo.
El audacity resta ruidos en una pista para mejorar la calidad de la audición mediante filtros. Como valoración personal, he de decir que este programa comparte varias similitudes con el Cool Edit, pero otros como el Cubase están situados un escalón por encima en cuanto a calidad, efectividad y posibilidades para poder realizar grabaciones y modificaciones de las mismas. En clase grabamos 3 pistas simultáneas de 15 segundos cada una. Extrajimos fragmentos del Banco de Sonidos y sencillamente los unimos en la misma pista, uno detrás de otro. La siguiente tarea consistió en mandar fichero audio o exelearning con fichero de audio.
En la clase de teoría se estuvo hablando sobre las exposiciones, horarios, grupos, etc… pero no vimos contenido teórico de la asignatura.
Alberto Deltell Padilla
11 de marzo de 2010
Dentro de la wiki de la web www.ntae.es, aprendemos a ordenar nuestros apuntes (para aquellos alumnos que hayan colgado material). Títulos, subtítulos, puntos, etc. Para ello seleccionamos el título y pulsamos ”H”. Si lo volvemos a hacer en otro, el programa automáticamente resta un signo menos a cada lado para jerarquizar los temas. El ejemplo escrito en clase es el siguiente:
Los ordenadores en la educación
Antecedentes
- La máquina de Skinner
- La enseñanza programada
- La EAO
Historia
- Los primeros ordenadores
- El ordenador personal
- Los sistemas móviles
Ejemplos
- Private tutor
- Plato
- Lenguajes de autor
- Exelearning y otros editores de recursos
Estudio de casos
- Proyecto wiki educador
- Proyector conexions
Como vemos, se puede editar cada sección, para evitar una manera de trabajar algo engorrosa.
Para reproducción en powerpoint de los apuntes subidos, insertar la opción –SLIDESHOW— Si seleccionamos nuestro texto y copiamos, ejecutamos la tecla enter en cualquier punto de la pantalla y añadimos al final “presentación”. Click en Hiperencale, enlazar y presentación. Presentación entre corchetes, borramos –SLIDESHOW–, grabamos y seguidamente le damos a presentación para ver el powerpoint y que no se reproduzca de forma automática (nos aparece un icono para verla). Si entre los temas en asterisco añadimos texto (sin signos), dicho texto se incluirá como contenido del tema presentado con asterisco. En el icono de exclamación se pueden añadir apuntes. Ejemplo: Este trabajo ha sido presentado por Dave Mustaine. Los enlaces se realizan con doble corchete con la URL en medio. Ejemplo www.myspace.com/delfymetal En clase se nos informó de que subir la exposición a la wiki sube puntos. Si un usuario tiene cuenta pero no clave, se añade el correo electrónico para recibir la contraseña. Es preciso que los miembros de un mismo grupo estén registrados para poder subir cualquier contenido. El icono de imágenes es útil para seleccionar archivos (máximo 8MB). Primero “navegar” y luego “cargar”. Estas directrices son útiles aunque no supongan un apéndice teórico del temario.
Para la exposición debemos sintetizar toda la materia en 10 minutos. Será como un breve curso de introducción del contenido asignado. Es preciso contactar con el profesor para revisar el material o plantear posibles dudas u otros aspectos a cerca de la realización del trabajo. No basta con ser escueto y reproducir unas pocas diapositivas, sino que se debe notar el esfuerzo en cuanto a la preparación de la exposición.
En la sesión práctica de hoy aprovecharemos el tiempo para buscar información sobre el material para nuestra exposición.
Durante la hora de teoría, las exposiciones de nuestros compañeros nos sirvieron para ponernos al día sobre diversos temas: las presentaciones multimedia, audio, imágenes, televisión y educación.
En la primera de ellas, se nos informó sobre el concepto y desarrollo del tema en cuestión, así como también conocimientos de los programas y distintas plataformas (Movie Maker, Memories on TV, PowerPoint), etc. Se habló de programas en MAC, como el Copernicus, Keynote… Para servicios online, Prezi, etc. Google docs y creative commons también estuvieron presentes en la exposición. Los compañeros aprovecharon para refrescarnos la memoria describiendo los diferentes tipos de licencia que existen, al igual que con las distintas webs de donde podemos extraer material de forma legal. La esposición se cerró con un apartado de curiosidades.
Con el siguiente grupo, cuyo tema a desarrollar fue el audio, pudimos aprender a sindicalizar archivos. Vimos el Podcast, elemento que facilita al usuario la posibilidad de escuchar lo que desee sin someterse a los horarios de ninguna programación. Existen cuatro modos de descargar un Podcast: Descarga Directa, Suscripción, Directorios y Streaming. Las ventajas más evidentes son el bajo coste, duración considerable, libertad de horarios, contenido rico y diverso, entre otras. Por otro lado, el más notable inconveniente que presenta es el siguiente: el material que se escucha no se puede leer, ya que no contienen texto y de este modo el usuario se ve imposibilitado de ver lo que está escuchando.
¿Cómo hacer un Podcast? Grabando el contenido para después convertirlo a mp3 y por último subirlo a un servidor. Para sindicar contenidos es preciso actualizar los archivos automáticamente desde la web donde el usuario está registrado.
La siguiente exposición trató sobre la información en imágenes. Después de la introducción del tema, aprendimos que la imagen posee un gran poder publicativo, transmitiendo una serie de estímulos que conllevan a un fin determinado. Quedó patente la importancia de una función informática y fotográfica, como también las técnicas: encuadrar, tener en cuenta el entorno del motivo principal, el fondo, los colores y controlar la posición del sol. El siguiente punto trataba los ángulos: picado, contrapicado, escorzo. Y también sobre técnicas como el contraluz, la iluminación, etc. Aplicaciones en el aula: “una imagen vale más que mil palabras”, ejemplos en diferentes áreas: acrosport, etc. Concluyó con un apartado de Aplicaciones.
La última exposición trató el tema de la televisión ligada a la educación. En el proceso de enseñanza y aprendizaje, hay que enseñar a los alumnos a ser críticos. Beneficios de la televisión en el aula: Failita la tarea del maestro, mejora la calidad de la enseñanza, promoviendo eficacia y productividad. Se plantea en este tema un mediador entre el mundo real y el televisivo, ofrecer conocimiento. Para educar en la televisión hay que convertir el contenido de ésta como un estudio. Con ello se pretende que haya una programación de calidad. En el apartado de Aplicación, los programas han de tener un vínculo con las etapas del sistema educativo. La televisión actúa de la siguiente manera:
Infantil= sirve como guía Primaria= se aspira Secundaia= se cuestiona Bachiller= puede ser útil.
Caillou y Pocoyo se perfilan como iconos interesantes en los primeros años de vida del alumno. Por último, vimos un ejemplo de televisión en la red: TVeduca.com La exposición cerró con un apartado bibliográfico.
Y eso fue todo durante la sesión de hoy.
Alberto Deltell Padilla
Viernes 25 de marzo de 2011
Tutorías cruzadas
En la web de ntae. En la sección wiki/tutorías/categorías colaborativas aparecen una serie de temas, los que versan sobre las exposiciones. En cada tema la gente plantea sus preguntas referentes a la exposición. Se pueden dar puntos positivos a las preguntas. Es un sistema de votaciones. Ej: ¿Quién es el último responsable de las pizarras digitales? Las valoraciones corroboran las participaciones de los alumnos. Permite responder a las preguntas que no dé tiempo a esclarecer en el tiempo de clase. Por otra parte, si el alumno se quiere enterar de si hay preguntas sobre un tema determinado, deberá ir a la sección RSS de últimas preguntas. Es la dirección web que hay que poner en el navegador para que nos mande avisos sobre si hay preguntas acerca de ese tema. Es un juego, no una competición. Responder preguntas nos permite adquirir votos. Si se adquiere el nivel experto, el alumno adquiere 0’25 a la puntuación final. Se supone buena fe, un buen uso de esta propuesta. Si se sospecha que un alumno hace un uso incorrecto del sistema, se le excluirá. Este sistema permitirá que el alumno se apoye en esta serie de datos, en este paquete de información útil y afinada.
En la sesión práctica hemos continuado con el desarrollo de las exposiciones:
El primer tema de hoy trataba los libros electrónicos, también conocidos como e-books. La introducción facilidades. Es una versión electrónica de un libro que no cansa a la vista y que posee numerosos recursos: almacenamiento, etc. Las limitaciones son que no se copia, no se imprime y no hay la misma oferta que en el caso de los libros tradicionales de papel. Son resistentes al cambio, no está generalizado su uso y existe una falta de color en la tinta electrónica. Ecosistema digital: necesidad de crear un entorno escolar que facilite el intercambio de este material. Aplicaciones en el aula de educación infantil, primaria, secundaria y univrisdad: Modelos recomendados: Amazon Kindle Wifi, Sony Reader Touch Edition, IPAD, etc. Conclusión: necesita tiempo para adaptarse. Hay que cambiar el concepto de necesidad a la hora de utilizar este material.
Preguntas realizadas por los alumnos: ¿Cuál es aproximadamente la duración de las baterías de un e-book? En caso de que la página se conserve intacta, puede llegar a durar años. Es muy duradera y no representa ningún problema en ese aspecto.
¿En qué consiste la tinta electrónica? En que no emite luz, por lo tanto no refleja y así se ve imposibilitada de producir daños oculares en el usuario.
La segunda exposición corresponde al Software Libre. Como introducción, los compañeros nos han facilitado un vídeo en el que se comparaba el software libre con la receta de una tarta, en la cual, cada usuario pone su toque personal haciéndola a su manera. Y es que el SL es sinónimo de compartir. Durante el desarrollo de la temática hemos conocido que cumple con una serie de libertades. También se ha recapitulado un conjunto de caracterísiticas y acontecimientos relativos al marco histórico, sobretodo poniendo énfasis en los años 60-70. En 1975 la licencia depagos, un paso por los 80 y más tarde, en l año 1991 la aparición de Linus Torvalds con un nuevo tipo de software. Se nos facilita una relación de material libre con su equivalencia privada: 7zip, OpenOffice, Mozilla, etc. frente a Microsoft Office, Internet Explorer, Windows, etc. En cuanto a las herramientas libres en el ámbito educativo tenemos Lliurex (Conselleria d'Educació de la Generalitat Valenciana), Escritorio Personal, Lite, etc. Existe una serie de ventajas e inconvenientes con respecto al software libre: Es barato, seguro, fiable y libre, pero los productos no suelen incluir garantía. Al principio puede ser complicado de ejecutar, así como de hallar compatibilidad según qué programas, además las interfaces son menos amigables.
Al finalizar la exposición, el profesor nos puso a prueba con una pregunta: ¿Cómo sobrevive el personal que se encarga de desarrollar el software libre? Con servicios al usuario, publicidad, donaciones, etc.
La tercera exposición nos pone al día a cerca del Jclic. Una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia. Se nos explica la descarga e instalación de la misma y cómo crear materiales didácticos. La mediateca y actividades, con seis tipos básicos. Por ejemplo: creamos un puzzle, secuencias y diversas aplicaciones educativas en Educación Primaria, así como en Educación Física, además de recursos y ejemplos de actividades.
Pregunta del alumnado: ¿Cuales son las diferencias entre el Jclic y el Exelearning? Que el primero contiene la posibilidad de diseñar puzzles y el segundo se caracteriza por poseer más recursos, a pesar de no incluir algunas aplicaciones del Jclic.
La última exposición trata sobre Hot Potatoes. Durante el desarrollo de la introducción se nos explica su uso y algunas de sus aplicaciones, como el Jcloze, que a su vez incluye los siguentes elementos: Jmix, Jcrozz, Jquiz, The Master, etc. Para una enseñanza óptima, lo idóneo sería poder disponer de un pc por alumno, así como también se hace imprescindible la figura del profesor, quien guía y supervisa a los alumnos durante su proceso de aprendizaje. Con todo ello, Internet es una herramienta muy útil para mejorar la enseñanza. Por último, se cita la bibliografía con tutoriales y ejemplos de Hot Potatoes relacionados con temática deportiva: diferentes secciones en las que destacan juegos de palabras, de ordenar y corregir conceptos, etc.
Alberto Deltell Padilla
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